| Blend Mode | Cette liste déroulante propose
différents modes pour superposer les calques en cours : - Normal superpose les calques, de façon normale. - Darken ne conserve, dans le calque en cours, que les pixels plus foncés que ceux des calques en-dessous. Ce sont uniquement ces pixels qui sont superposés aux autres calques. - Lighten ne conserve, dans le calque en cours, que les pixels plus clairs que ceux des calques en-dessous. Ce sont uniquement ces pixels qui sont superposés aux autres calques. - Hue applique les niveaux de coloration du calque à celles des calques en-dessous. - Saturation applique le niveau de saturation du calque à celui des calques en-dessous. - Color change les couleurs des calques en-dessous, pour les faire coïncider avec celles du cadre en cours. - Luminance donne les valeurs de luminosité du calque à ceux situés en-dessous de lui. - Multiply multiplie les valeurs RGB du calque par celles des calques en-dessous. Voir Image - Arithmetic, dans la section Menus, pour la description du procédé de multiplication. - Screen multiplie l'inverse des valeurs RGB du calque par celles des calques en-dessous. Voir Image - Arithmetic, dans la section Menus, pour la description du procédé d'inversion. - Dissolve remplace la couleur de certains pixels du calque en cours par celle des pixels correspondants des calques en-dessous. Cette opération est aléatoire, mais plus l'opacité du calque est faible, plus il y aura de pixels remplacés. - Overlay préserve les couleurs du calque, mais leur affecte les varations de luminosité des calques en-dessous. - Hard Light applique la méthode Multiply aux couleurs du calque inférieures à 128, et applique la méthode Screen aux autres. - Soft Light applique la méthode Burn aux couleurs du calque inférieures à la moitié de la valeur maxi, et applique la méthode Dodge pour les autres. - Difference soustraie les valeurs RGB du calque de celles des calques en-dessous. Voir Image - Arithmetic, dans la section Menus, pour la description du procédé de soustraction. - Dodge "éclaire" plus ou moins les calques en-dessous selon les variations de luminosité du calque en cours. - Burn assombrit plus ou moins les calques en dessous selon les variations de luminosité du calque en cours. - Exclusion produit le même effet que Difference, mais en moins accentué. |