Blend Mode Cette liste déroulante propose différents modes pour superposer les calques en cours :
- Normal superpose les calques, de façon normale.
- Darken ne conserve, dans le calque en cours, que les pixels plus foncés que ceux des calques en-dessous. Ce sont uniquement ces pixels qui sont superposés aux autres calques.
  - Lighten ne conserve, dans le calque en cours, que les pixels plus clairs que ceux des calques en-dessous. Ce sont uniquement ces pixels qui sont superposés aux autres calques.
- Hue applique les niveaux de coloration du calque à celles des calques en-dessous.
  - Saturation applique le niveau de saturation du calque à celui des calques en-dessous.
  - Color change les couleurs des calques en-dessous, pour les faire coïncider avec celles du cadre en cours.
  - Luminance donne les valeurs de luminosité du calque à ceux situés en-dessous de lui.
  - Multiply multiplie les valeurs RGB du calque par celles des calques en-dessous. Voir Image - Arithmetic, dans la section Menus, pour la description du procédé de multiplication.
  - Screen multiplie l'inverse des valeurs RGB du calque par celles des calques en-dessous. Voir Image - Arithmetic, dans la section Menus, pour la description du procédé d'inversion.
  - Dissolve remplace la couleur de certains pixels du calque en cours par celle des pixels correspondants des calques en-dessous. Cette opération est aléatoire, mais plus l'opacité du calque est faible, plus il y aura de pixels remplacés.
  - Overlay préserve les couleurs du calque, mais leur affecte les varations de luminosité des calques en-dessous.
  - Hard Light applique la méthode Multiply aux couleurs du calque inférieures à 128, et applique la méthode Screen aux autres.
  - Soft Light applique la méthode Burn aux couleurs du calque inférieures à la moitié de la valeur maxi, et applique la méthode Dodge pour les autres.
  - Difference soustraie les valeurs RGB du calque de celles des calques en-dessous. Voir Image - Arithmetic, dans la section Menus, pour la description du procédé de soustraction.
  - Dodge "éclaire" plus ou moins les calques en-dessous selon les variations de luminosité du calque en cours.
  - Burn assombrit plus ou moins les calques en dessous selon les variations de luminosité du calque en cours.
- Exclusion produit le même effet que Difference, mais en moins accentué.